lunes, 27 de abril de 2015

Final Fantasy VII

Título:
Final Fantasy VII (Fainaru Fantajī Sebun)
Género:
JRPG
Desarrolladora:
Square Co., Ltd.
Distribuidora:
Square
Idioma:
Castellano (Textos)
Plataformas:
PS, PS3, PSVita, PC
Formato:
Físico y Digital
Jugadores:
1
Precio:
9,95€ (Digital)

Hoy os traigo un juego de PlayStation y PC, hablo de Final Fantasy VII, el cual, además de ser el primer Final Fantasy con gráficos tridimensionales, fue cuando oficialmente se instauró esta saga en occidente, ya que anteriores entregas no llegaron a estrenarse en occidente, exceptuando a dos de ellos.


Lanzado el 17 de noviembre de 1997 en Europa, Final Fantasy VII es incluso hoy en día para muchos, de los mejores Final Fantasy de la historia junto al VI, al VIII y al  IX; y no es menos ya que a partir de esta entrega fue cuando se estableció en el mercado de occidente. A parte de en PSX y PC, Final Fantasy VII ha sido relanzado posteriormente en diferentes plataformas más, PSN, Steam y futuramente en PS4.


El juego utiliza un tipo de gráficos llamado 'Super deformed', que significa resumidamente qué los personajes pueden presentar dimensiones no realistas: cabezas grandes, proporciones desbalanceadas y cosas similares; además usa escenarios pre-renderizados, que son escenarios hechos previamente por ordenador para que la consola no tenga que renderizarlos conforme se van cargando, técnica que se usaba mucho con los juegos de PSX.


La historia de Final Fantasy VII tiene lugar en un mundo en el que una corporación eléctrica llamada Shin-Ra está extrayendo la energía mako (energía vital de planeta) para utilizarla como electricidad, nosotros encarnamos a un ex-soldado de esta corporación, Cloud Strife, el cual decide unirse a un grupo terrorista llamado Avalancha liderados por Barret Wallace, que planean destruir cada reactor mako existente para salvar al planeta. Poco después se nos irán uniendo más integrantes a nuestro grupo: Tifa Lockhart (una amiga de la infancia de Cloud, la cual también es una integrante del grupo Avalancha), Aerith Gainsborough (una chica que desciende de los Ancianos, también conocido como los Cetra), Red XIII (o mejor conocido como Nanaki, pertenece a una tribu extinta originaria del Cañón Cosmo), Cait Sith (un gato que va montado en un muñeco con forma de moguri gigante), Cid Highwind (un piloto que trabaja para Shin-Ra, creador de los barcos voladores que utiliza esta), Yuffie Kisaragi (una ninja de la aldea de Wutai que intenta robar toda la materia del mundo para que su aldea recupere toda su antigua gloria) y Vincent Valentine (antiguo miembro de los turcos que fue utilizado por Hojo para sus experimentos).


Este Final Fantasy utiliza un sistema de combate llamado ATB (active time battle), que es una mezcla entre combate por turnos y combate en tiempo real, cada personaje tiene un barra de acción que se va llenando conforme pasa el tiempo, y cuando está se llena se puede elegir si: atacar, usar magia, invocar, usar objetos, etc; pero además los enemigos también pueden atacar mientras estamos eligiendo la acción de ataque o mientras estamos esperando a que nuestra barra de acción se llene, además de lo anterior, cada personaje cuenta con unos ataques finales llamados límites (7 cada personaje, excluyendo a Cait Sith (2 límites) y Vincent (4 límites)), los cuales se pueden usar si de ante mano cargamos la barra de límite, la cual se llena cuando recibimos daño en combate.


También cuenta con el sistemas de Materia, exclusivo de esta entrega, en el cual podemos equipar a nuestro personaje con Materias las cuales aumentarán o disminuirán los atributos de estos, añadirán nuevos comandos de batalla, nuevas magias, nuevas invocaciones, etc; existen cinco tipos de Materia: Materia púrpura (o materia de soporte, son materia que nos permiten aumentar los atributos de nuestro personajes), Materia amarilla (o materia de comandos, nos añade nuevos comandos en combate, tales como: robar, gesticular, sentir, etc.), Materia verde (o materia mágica, nos permite usar todo tipo de magia), Materia roja (o materia de invocación, nos permite usar invocaciones) y Materia azul (o materia de combinación, si las combinas con otras materias, nos permiten añadir defensas a elementos, ataque elementales, etc).



VEREDICTO FINAL
Lo mejor
GRÁFICOS Los gráficos son lo que se denomina en el mundo de los videojuegos "Super Deformed" y con estilo Steampunk.
90

SONIDO Una incréible banda sonora a cargo del gran Nobuo Uematsu.
100

DURACIÓN Las historia principal puede llevar unas 40-50 horas, pero desbloquear todas las materias, vencer a los jefes extras y más; te llevará unas 20-30 horas más.
90

DIVERSIÓN El sistema de combate (Active Time Battle), es una mezcla entre Combate por turnos y en tiempo real hace muy grande los combates, además el juego cuenta con una cantidad notable de minijuegos.
95

HISTORIA La trama es muy buena, aunque muchas veces es muy confusa y puede liar a más de uno.
90

PUNTUACIÓN FINAL
93
■ La duración del juego, incluyendo las misiones secundarias, es muy elevada.

■ El sistema de materias es el mejor sistema de evolución de todos los Final Fantasy.

■ La música es una obra maestra creada por Nobuo Uematsu.
Lo Peor
■ La traducción es malísima: llena de faltas de ortografía, frases sin sentido y cambios de género.

■ A veces la historia puede dar altibajos y puede ser un poco confusa.

domingo, 26 de abril de 2015

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

Título:
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix ( Kingudamu Hātsu HD 2.5 Rimikkusu)
Género:
Acción RPG
Desarrolladora:
Square Enix
Distribuidora:
Square Enix
Idioma:
Castellano (Textos) y Inglés (Voces)
Plataformas:
PS3
Formato:
Físico
Jugadores:
1
Precio:
39,95€

Muy buenas, hoy os traigo el análisis de la segunda recopilación de juegos de la saga Kingdom Hearts que se estrenó en otoño del 2014, Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PS3.


Esta recopilación incluye los títulos: Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts Birth by Sleep y las cinemáticas de Kingdom Hearts Re:coded. Todas las versiones llegan en su versión Final MIX, la cual incluye más habilidades, jefes opcionales, escenas extra, armas nuevas, etc; y nos llega con textos en castellano y voces en inglés, ambos juegos, aunque la versión europea de Kingdom Hearts 2 llegó a España con voces en Español.


Aunque el juego esté en HD, si juegas con una resolución mayor a 720p, puedes notar una gran cantidad de dientes de sierra (sobretodo si se juega a 1080p), y además los tiempos de carga son un poco más largos que las versiones originales, y a veces he experimentado parones de 1-2 segundos sin saber el porqué. Aún así es una gran conversión, sobretodo con la versión de Birth by Sleep ya que está versión fue originalmente de PSP.


En referente a la historia, para no hacer ningún spoiler, seguimos exactamente después de Chain of Memories y de 358/2. Durante las 2 primeras horas controlamos a Roxas, un chico normal que vive en Villa Crepúsculo, este tiempo sirve tanto de tutorial como prólogo, mientras vas descubriendo como este personaje tiene algún vínculo con Sora. Poco después averiguamos que Roxas también puede blandir la llave espada y que la única forma de que Sora despierte del letargo de Chain of Memories, es que Roxas se "una" a Sora. Cuando por fin llegamos a hacerlo, empieza oficialmente el juego. Lo que descubrimos más adelante es que: los sincorazones han vuelto, y que además tenemos que librarnos de los incorpóreos (son los envoltorios vacíos que dejan las personas al convertirse en sincorazones) y a los que los controlan, la Organización XIII.


En Kingdom Hearts Birth by Sleep, situado cronológicamente antes que el primer Kingdom Hearts, cuenta la historia de tres aprendices a "maestro de llave espada", Terra, Aqua y Ventus, los cuales tienen que viajar por los diferentes mundo y librarse de los nescientes, unos nuevos enemigos que quieren destruir los mundos.


Y de Kingdom Hearts Re:coded simplemente decir que solo son las cinemáticas del juego, tal como hicieron con el 358/2 en la versión 1.5, la historia, es que algún tipo de virus se ha introducido en el diario de pepito, y crean un sora virtual para que lo combata mientras vamos reviviendo hechos de anteriores entregas.



VEREDICTO FINAL
Lo mejor
GRÁFICOS Se nota la mejora con respecto a su versión de PS2 y PSP, pero en televisores grandes puede se que quede corto.
70

SONIDO Una sublime banda sonora a cargo de la compositora Yōko Shimomura.
90

DURACIÓN Las historia principales pueden llevarte unas 15-20h, pero si quieres completarlo del todo te llevará muchas más.
80

DIVERSIÓN Sus combates son divertidísimos y en la máxima dificultad es todo un reto, además de contener una cantidad notable de habilidades.
85

HISTORIA Sigue la trama de anteriores entregas, por lo cual te resultará confusa si no has jugado a anteriores juegos.
85

PUNTUACIÓN FINAL
82
■ Las versiones son las Final MIX, versiones que no salieron de Japón en su día y con más contenido.

■ Precio bastante reducido en comparación a otros títulos de la misma índole.
Lo Peor
■ No viene con el doblaje original.

■ Sigue habiendo bastantes bordes de sierra y parones entre otros.

sábado, 25 de abril de 2015

Senran Kagura: Shinovi Versus

Título:
Senran Kagura Shinovi Versus: Shōjo-tachi no Shōmei
Género:
Hack and slash
Desarrolladora:
Tamsoft
Distribuidora:
Marvelous AQL
Idioma:
Inglés (Textos) y Japonés (Voces)
Plataformas:
PS Vita
Formato:
Digital y Físico (solo en América) 
Jugadores:
1-4
Precio:
39,95€

Buenas a todos, hoy os traigo un análisis de un juego que ha salido recientemente para PSVita, Senran Kagura Shinovi Versus, que se estrenó el 14 de Octubre de 2014.


Para quién no conozca la saga, comentar primero que se trata de una saga centrada en el Hack and slash, más un componente bastante peculiar que lo hace único, y es que esta saga de juegos la protagonizan chicas ninjas con grandes 'cualidades físicas', puede que esto no suene muy diferente a lo que podamos encontrar en otros juegos con protagonistas similares, el dato curioso es que cada un número determinado de golpes iremos perdiendo partes de nuestra ropa hasta quedarnos en ropa interior y en algunos caso desnudos (aunque el juego censura esas partes).


Puede que después de lo nombrado anteriormente parezca un juego un poco vulgar, pero la verdad es que hace su función como Hack and slash y merece la pena, al menos probarlo, y quién sabe, poder llegar a disfrutar con todas las protagonistas que nos ofrecen.


Ahora paso a comentar el juego en si, el juego dispone de diferentes modos de juego, entre ellos está el modo historia que nos permite seguir la historia de algunas de las escuelas de Shinobi (Ninja en japonés) que existen en ese mundo, según la que elijamos podremos ver la historia desde el punto de vista de esa escuela. Pueda que la historia no sea lo fuerte del juego, ya que se trata de un guerra entre las diferentes escuelas, de forma muy resumida, sino por la posibilidades de juego: combos, trajes, ataques finales, etc. A parte de esto, el juego nos permite hacer otro tipo de misiones que están conectadas con la historia de cada personaje del juego (20 protagonistas en total) y además, incluye modo multijugador, tanto online como en modo local: todos contra todos o por equipos.



El juego solo está disponible de forma digital en occidente, aunque cuenta con una versión muy limitada en físico con algunos extras más (más abajo podéis encontrar un unboxing de dicha edición):
  • Una copia del juego
  • Banda Sonora
  • Libro de Arte de 140 páginas
 

Por último comentar que a los que le guste el juego, que sepan que existe otra entrega en occidente para Nintendo 3DS llamada “Senran Kagura: Burst” y otra que se ha estrenado el 14 de Noviembre para PSVita llamada “Senran Kagura: Bon Appetit” sustituyendo el Hack and slash por un juego de ritmo y solo en formato digital.


VEREDICTO FINAL
Lo mejor
GRÁFICOS Como en todos los juegos de la serie lo sgráficos siguen siendo tipo Anime.
75

SONIDO La banda sonora acompaña muy bien los combates además de ser espectacular.
80

DURACIÓN Te llevará muchas horas completarlo al 100% ya que además de la historia principal cada personaje tiene su propia mini historia.
75

DIVERSIÓN La cantidad de personajes y combos hace que el juego sea muy divertido de jugar.
75

HISTORIA Es muy simplona, pero quien juega a esta saga por la historia *guiño*.
70

PUNTUACIÓN FINAL
75
■ Su cantidad de personajes y trajes.

■ Un buen hack and Slash que te mantendrá entretenido de principio a fin.
Lo Peor
■ Solo viene en formato digital (en Europa).

■ El juego solamente está en Inglés.

Zero: The Movie (Gekijōban: Zero)

Muy buenas, hoy os tragio algo especial para todo amante de la saga Project Zero (Fatal Frame en américo y Zero () en Japón), ya que justamente hoy he encontrado después de una ardua búsqueda (unos 15 minutos) la película en 720p y con subtítulos en: Castellano, Inglés y Chino (Simplificado y Tradicional).


Sinopsis: Aya Tsukimori, la chica más popular del colegio católico de su ciudad de repente se encierra en su habitación ya que dice que está maldita. Mientras tanto en el colegio unas estudiantes afirman haber visto apariciones fantasmales seguidas de desapariciones de estudiantes, las cuales son encontradas más tarde ahogados en el lago de la ciudad. Más tarde aparece un rumor en la escuela sobre un supuesto ritual: si a media noche besas una foto de la persona a la que amas, estarás junto a dicha persona para siempre. Pero lo que se conoce como un supuesto ritual del amor, en verdad es una maldición.



Descarga
(el archivo de los subtítulos tenéis que ponerlo en la misma carpeta que el archivo de vídeo y usar un reproductor como VLC)

Ver Online

Tengo preparado un análisis para cuando acabe de verla, así que no se lo pierdan, un saludo y hasta la próxima.

viernes, 24 de abril de 2015

Senran Kagura: Bon Appetit!

Hoy voy a hablar de  Senran Kagura: Bon Appetit!, que es el tercer juego de la saga que ha visto la luz en occidente.

Título:
Senran Kagura: Bon Appetit! (Dekamori: Senran Kagura)
Género:
Juego de Ritmo
Desarrolladora:
Meteorise
Distribuidora:
Marvelous
Idioma:
Inglés (Textos) y Japonés (Voces)
Plataformas:
PS Vita
Formato:
Digital
Jugadores:
1
Precio:
14,99€

En este nuevo juego se sustituyen los combates de tipo Hack and slash, por un juego de ritmo, como Project Diva, Taiko no Tatsujin, Osu!, etc. Aunque se trate de un juego de ritmo tiene su propia historia, aunque no sea muy larga y un poco simple, en resumen la historia del juego trata sobre un torneo culinario en el cual el premio es la receta y los ingrediente para hacer el plato "legendario", y es así como cada una de las protagonistas se inscribe en él.

El juego cuenta con diferentes modos de juego: Modo Historia, en el cual cuenta una mini historia de cada personaje jugable; Modo Arcade, en el cual hacemos un combate tras otro y un Modo Libre, en el cual elegimos personaje y contrincante y hacemos un combate. 


El modo de juego se divide en tres rondas, las cuales irán aumentando de dificultad conforme avancemos de una a otra. Igual que en los anteriores que las protagonistas iban perdiendo trozos de ropa, en este por cada ronda que ganemos le destrozaremos un poco la ropa a nuestro contrincante, llegando a la ultimo ronda donde la desvestiremos del todo. Al final de cada combate obtendremos diferentes tipos de: ropa, accesorios, etc; con los que podremos personalizar a nuestras protagonistas.



VEREDICTO FINAL
Lo mejor
GRÁFICOS Como en todos los juegos de la serie lo sgráficos siguen siendo tipo Anime.
75

SONIDO Aunque escasas las canciones son muy buenas y entretenidas.
90

DURACIÓN Completarlo con todos los personajes te puede llevar unas 8-10 horas, pero si quieres desbloquear todo te llevará mucho tiempo.
60

DIVERSIÓN Aunque simple el modo de juego de Bon Appetit! te enganchará de principio a fin.
75

HISTORIA Este es el punto donde el juego es bastante flojo, ya que en esta saga hay algo más importante que la historia *guiño*.
60

PUNTUACIÓN FINAL
72
■ En su máxima dificultad puede llegar a ser un verdadero reto incluso para los fans de este género.
■ Buenas canciones, aunque haya pocas, y con las voces originales en japones.
Lo Peor
■ Solo viene en formato digital.
El juego está dividido en dos partes, la segunda parte  viene en formato DLC.
■ Se da más prioridad a la tercera ronda, dejando a las otras dos como de relleno.

jueves, 23 de abril de 2015

Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd

Título:
Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd (初音ミク Project DIVA F 2nd)
Género:
Juego de Ritmo
Desarrolladora:
Crypton Future Media
Distribuidora:
Sega
Idioma:
Inglés (Textos) y Japonés (Voces)
Plataformas:
PS3 y PS Vita
Formato:
Físico
Jugadores:
1
Precio:
49,95€ (PS3), 39,95€ (VITA)

Probablemente pocos habréis oído hablar de esta saga de juegos musicales protagonizado en gran medida por la artista virtual de Vocaloid, Hatsune Miku (初音ミク en japonés), antes de empezar hacer un repaso de lo que es el Vocaloid para el que no está muy al tanto de este género musical nacido en Japón.


El Vocaloid es un tipo de música hecha por ordenador con un programa de síntesis de voz de igual nombre, existen diferentes artistas, tanto masculinos como femeninos y de diferentes edades, los que encontrares en este juego son: Hatsune Miku, Kagamine Rin y Len, Megurine Luka, Kaito y Meiko (Yowane Haku, Kasane Teto y Akita Neru por medio de DLC). Con esta pequeña introducción de lo que es el Vocaloid podemos empezar a hablar de lo que es el juego rítmico más famoso en Japón.


Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd es el primero de la saga en llegar a Europa en formato físico ya que la entrega anterior solo llego en formato físico en América y en digital en Europa, ya que las otras 3 versiones anteriores para PSP solo se estrenaron en Japón. El juego llega en inglés con voces en japonés y con la opción de elegir si queremos que los subtítulos de las canciones estén en Romaji o en inglés, opción que no estaba disponible en la versión anterior.


El juego contiene diferentes opciones de juego, uno de ellos es el modo típico incluido en todos los juegos de la saga, que es seguir el ritmo de la canción (cuenta con más de 40 canciones) pulsando los botones que nos salgan en pantalla con 4 dificultades: Fácil, Normal, Difícil y Extremo (en este nuevo juego se incluyen dos nuevos movimientos en comparación al anterior: deslizar ambos dedos en la pantalla y los combos enlazados al deslizar el dedo), también hay un Modo Edición, donde podemos crear nuestras canciones y compartirlas con los demás de forma Online y también descargarnos canciones de otra gente, otro modo es el DIVA Room, donde podemos visitar a cada uno de los artistas y hacerles regalos, decorar sus habitaciones, etc; y un último modo, solo disponible en la versión de PSVita es el modo AR Live, donde con la ayuda de una tarjeta AR incluida con el juego podemos ver en realidad aumentada conciertos en vivo de algunas canciones.



VEREDICTO FINAL
Lo mejor
GRÁFICOS Los gráficos estilo Anime y los diferentes efectos de las canciones encajan muy bien con el juego.
85

SONIDO Las canciones son alucinantes además el juego cuenta cuenta con más de 40 canciones de diferentes artistas Vovaloid.
90

DURACIÓN Cada canción dura entre 3 y 4 minutos, además cada canción tiene 4 niveles de dificultad y el Modo Edición alarga aún más la vida del juego.
80

DIVERSIÓN El pionero de los juegos de rítmo japones que de enganchará de principio a fin.
95

PUNTUACIÓN FINAL
87
■ Las canciones son alucinantes, cualquier amante del género Vocaloid las disfrutará.
■ La posibilidad de descargar mapas de otros usuarios alarga mucho la vida del juego.
■ Cuenta con las voces originales y por primera vez la canciones cuentan con subtítulos en inglés.
Lo Peor
■ Los principiantes en el género lo encontrarán difícil ya que en comparación a anteriores entregas es más difícil incluso en su dificultad más baja.
■ La cantidad de DLCs va a ser muy abundante como en anteriores títulos de la saga.

Sengoku Basara: Samurai Heroes

Título:
Sengoku Basara: Samurai Heroes (Sengoku Basara Surī)
Género:
Hack and slash
Desarrolladora:
Capcom
Distribuidora:
Capcom
Idioma:
Castellano (Textos) y Inglés (Voces)
Plataformas:
PS3, Wii
Formato:
Físico
Jugadores:
1-2
Precio:
19,95€
Muy buenas a todos, hoy os traigo para variar un análisis de un juego para que en el blog haya posts de varios temas, me centraré principalmente en juegos de origen japones y/o juegos exclusivos de Japón, espero que les gusten este tipo de post. Hoy os traigo un Hack and slash, que para quién no conozca este género de videojuegos, se basa simplemente en dar hostia sin parar, mediante combos y combos. El que os traigo hoy, es la tercera parte de la saga Sengoku Basara, llamada en Occidente Sengoku Basara: Samurai Heroes.


El juego cuenta 17 personajes, los cuales representa a persona que existieron en la época de las Guerras Civiles (Sengoku) en Japón, por eso, la historia del juego se basa en cierta medida en la historia de Japón por esos años, con algunas variaciones. Cada personajes cuenta con 4 ataques especiales que se irán desbloqueando conforme avancemos de nivel, además de un ataque especial llamado BASARA y el tiempo de Héroe, el cual hará que se ralentice el tiempo para que podamos hacer combos más fácilmente. El juego cuenta con tres modos de dificultad: Fácil, Normal y difícil.


El juego llega con textos en Castellano y con voces solo en Inglés, que aunque sean buenas, no superan al doblaje original que es el Japonés. El sistema de juego es bastante simple, avanzar por un escenario lleno de enemigos derrotándolos, y también haciéndose con el control de las bases enemigas, para conseguir puntos extra y para conseguir más aliados. Al final de cada zona siempre espera un jefe que corresponde con uno de los 17 personajes con los que cuenta el juego, más otros más que no son controlables. El juego también cuenta con un modo dos jugadores: tanto para el modo historia como para el modo libre; en el cual podremos luchar con la ayuda de un amigo.


Cada personaje cuenta con 5 armas diferentes, las cuales se desbloquean derrotando a Jefes o Capitanes y recogiendo el objeto que suelta, para conseguir la última arma es imprescindible completar el modo historia en modo difícil, además podremos equipar en estas diferentes accesorios que aumentarán nuestro: Ataque, Defensa, Salud, Suerte, etc. En lo que se refiere a apartado gráfica, no destaca en nada, ya que son mezcla entre gráficos Anime y Realista, cosa que le sienta muy bien en mi opinión. Y la música acompaña muy bien los diferentes momentos en los que nos encontraremos, tanto música de ambiente cuando estamos dando de ostias a nuestros enemigos, cómo una música energética cuando nos estamos enfrentando al Jefe de la zona.


Por desgracia el juego puede hacerse bastante corto, pero también existe una versión mejorada del juego, aunque solo se estrenó en Japón, que cuenta con nuevos modos de juegos, más personajes, armas, nuevas opciones, posibilidad de mejorar las armas, nuevos ataques y combos y nueva música; esta versión recibió el nombre de Sengoku Basara 3: Utage (戦国BASARA3宴 en japones).



VEREDICTO FINAL
Lo mejor
GRÁFICOS Este juego utiliza gráficos tipo "Anime" que hace que se vea muy bonito además de tener paisajes variados.
70

SONIDO Las diferentes melodías del juego acompañan como anillo al dedo los diferentes momentos del juego.
80

DURACIÓN Las historías de cada personaje son cortas, pero completarlo al 100% te llevará muchas horas.
75

DIVERSIÓN Si eres fan de los Hack and Slash te divertirás con la cantidad de combos que tiene cada personaje.
90

HISTORIA Está llena de referencias a momentos del Sengoku de Japón y de personajes históricos.
68

PUNTUACIÓN FINAL
76
■ Un buen juego que disfrutarán todos los amantes del Hack and Slash.

■ Contiene un montón de referencias a la Historia de Japón.
Lo Peor
■ Puede resultar para algunos muy repetitivo.

■ No viene con el doblaje original.

■ El modo historia puede resultar un poco corto.

domingo, 5 de abril de 2015

Que significa en verdad la palabra "Otaku"

He decidido hacer un post sobre este tema ya que como últimamente está bastante de moda ser "Otaku" y también "Gamer" y cosas similares, pero me voy a centrar en lo que en verdad significa ser "Otaku" y los origines de esta palabra. Otaku se usa en occidente para definir a personas con gustos orientales, ya sea: gente que le gusta japón, su cultura, el anime, el manga y videojuegos; pero en verdad su significado en verdad es similar al término "friki" y "geek" que existe en occidente, aunque el término "otaku" se podría decir que es una palabra que se usa para definir a un "friki" o "geek" extremo pero lo que suele tener un usa negativo y no suele ser buen visto en la sociedad, diciendo esto me estoy refiriendo en la sociedad japonesa, ya que está palabra se inventó allí.

Aunque pueda parecer gracioso, este suele ser el perfil estándar de un "Otaku"

La palabra Otaku significa en verdad una forma cordial de referirse a una familia o casa (no a la de uno mismo), pero también sirve como pronombre de segunda persona del singular honorífico (usted). Pero el término al que me refiero se empezó a usar en 1980 por Akio Nakamori, autor de Investigación de un "Otaku" (『おたく』の研究, "Otaku" no Kenkyū). En dicha obra observa como el colectivo friki japonés, que se tira horas y horas encerrado en casa, utiliza la palabra otaku, de una cortesía exagerada, para hablar con sus compañeros o iguales. Para diferenciar una palabra de la otra se suelen escribir en Hiragana la primera definición (おたく) y en Katakana la segunda (オタク).

Akihabara, el paraíso otaku

Llegados a este punto debería preguntar, ¿Qué significa en verdad ser un "Otaku"?, pues un "otaku" es una persona que le dedica todo su tiempo y dinero a su afición, que no suele socializar con otras personas y suele descuidar su higiene personal, con esto en mente deberías ya de haber entendido por que en Japón es usada de forma negativa y normalmente a la gente no le suele gustar estar cerca de alguien "otaku". Ahora si en verdad entendisteis el significado de la palabra "otaku" seguramente empecéis a dejar de usarla ya que su significado es bastante diferente al que se conoce de forma coloquial, un saludo y hasta el próximo post.



***VÍDEOS***